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노부나가의 야망 창천록

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1. 개요

'노부나가의 야망 창천록'은 일본 전국 시대를 배경으로 하는 전략 시뮬레이션 게임으로, 오다 노부나가, 도요토미 히데요시 등 주요 인물들이 등장한다. 게임은 다이묘가 자신의 거성에서 직접 명령을 내리고, 다른 성에는 군단장이나 성주를 통해 지시하는 방식으로 진행된다. 정략과 군략 페이즈로 나뉘며, 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울로 구분하여 진행된다. 게임 시스템은 내정, 외교, 모략, 전투 등으로 구성되어 있으며, 1500명의 무장이 등장하고 신분 시스템, 지행제 등을 특징으로 한다.

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노부나가의 야망 창천록 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
노부나가의 야망 창천록 로고
노부나가의 야망 창천록 로고
장르역사 시뮬레이션 게임
플랫폼Windows 98-XP[Win]
PlayStation 2[PS2]
PlayStation Portable[PSP]
개발사코에이
배급사코에이
작곡가야마시타 코스케
시리즈노부나가의 야망
플레이 인원1인
미디어CD-ROM[PC]
DVD-ROM[PS2]
UMD[PSP]
출시일2002년 6월 28일[PC]
2003년 1월 30일[PS2]
2003년 2월 14일[PCPK]
2004년 1월 30일[PS2PK]
2004년 6월 10일[PS2・TheBest]
2004년 6월 11일[PC・TheBest]
2006년 3월 30일[PS2PK・TheBest]
2006년 5월 26일[PC・소스네クスト版]
2007년 4월 5일[PS2PK・定番]
2007년 6월 22일[PCPK・ソースネクスト版]
2011년 8월 4일[PSPPK]
2013년 12월 19일[PSPPK・TheBest]
2017년 12월 6일[SteamwithPK]
사양CPU: Pentium II 333MHz 이상, 메모리: 64MB 이상

2. 역사적 배경

1534년 여름, 오다 노부나가가 탄생하였다. 1546년 봄, 노부나가는 성인식을 치렀다. 1560년 여름, 오케하자마 전투가 벌어졌다. 1570년 가을, 노부나가 포위망이 형성되었다. 1582년 봄, 혼노지의 변이 발생하였다. 같은 해 가을, 기요스 회의가 열렸다. 이 회의는 특정 조건을 만족하면 나타나는 숨은 시나리오로 등장한다.

1553년 여름 '쇼토쿠지에서' 이벤트, 1571년 가을 '성역 불타다' 이벤트는 GameCity 온라인 구매를 통해 윈도우 버전에서만 이용 가능하다.

이 시기는 일본 센고쿠 시대로, 각지의 다이묘들이 패권을 다투던 혼란기였다. 특히, 혼노지의 변 이후 기요스 회의는 훗날 임진왜란을 일으키는 도요토미 히데요시가 권력을 잡는 중요한 사건이었다. 비록 주어진 자료에는 임진왜란에 대한 직접적인 언급은 없지만, 게임의 배경이 되는 시대는 조선 침략의 씨앗이 뿌려진 시기라고 할 수 있다.

2. 1. 초기 역사 (파워업키트 추가)

파워업키트에서는 15세기 시나리오가 추가되어 호조 소운, 호소카와 마사모토 등 초기 센고쿠 시대 인물들을 다룬다.

2. 2. 노부나가 등장 이전

1534년 여름, 오다 노부나가가 탄생하였다. 1546년 봄, 노부나가는 성인식을 치렀다. 1560년 여름에는 오케하자마 전투가 벌어졌다.

2. 3. 오다 노부나가 시대

1534년 여름, 노부나가가 탄생하였다. 1546년 봄에는 노부나가가 등장하였다. 1560년 여름에는 오케하자마 전투가 발발하였다. 1570년 가을, 노부나가 포위망이 형성되었다. 1582년 봄, 혼노지의 변이 일어났다. 같은 해 가을에는 기요스 회의가 개최되었는데, 이는 숨겨진 시나리오로 특정 조건을 만족하면 등장한다.

1553년 여름에는 '쇼토쿠지에서' 이벤트가 발생하는데, 이는 GameCity 온라인 구매를 통해 윈도우 버전에서만 이용 가능하다. 1571년 가을에는 '성역 불타다' 이벤트가 발생하며, 이 역시 GameCity 온라인 구매를 통해 윈도우 버전에서만 가능하다.

2. 4. 도요토미 히데요시 시대

도요토미 히데요시 시대를 다루는 내용은 주어진 소스에 명시적으로 존재하지 않는다. 그러나, 소스에 포함된 이벤트들은 도요토미 히데요시의 집권과 관련된 역사적 사건들과 연결될 수 있다. 예를 들어, 1582년 발생한 혼노지의 변 이후 기요스 회의는 도요토미 히데요시가 권력을 장악하는 데 중요한 계기가 되었다.

2. 4. 1. 임진왜란

임진왜란에 대한 내용은 주어진 소스에 존재하지 않습니다.

3. 게임 시스템

시리즈의 다른 작품에서는 자신의 다이묘(大名)의 성이라면 모든 성(군단제가 존재하는 작품에서는 제1군단의 성)에 직접 명령을 내리는 것이 가능했지만, 본작에서는 비록 다이묘라도 직접 명령을 내리는 것은 자신의 거성뿐으로, 그 이외의 성에 대해서는 군단장이나 성주를 개입시켜 대략의 지시밖에 내릴 수 없다.

게임은 정략 페이즈와 군략 페이즈로 나뉘고, 『천상기』와 같이 1년을 '''''', '''여름''', '''가을''', '''겨울'''의 3개월 씩으로 나뉘어 진행한다. 군략 페이즈에서는 군세의 이동이나 성의 포위를 행한다. 군략 페이즈에서는 1개월을 각각 상순ㆍ하순으로 나눈 3개월 분, 총 6번의 원군 요청이나 휴전 교섭, 거짓 전령 등의 명령을 내릴 수 있다.

본작에서는 내정으로는 영내 개발 이외에도 물자의 매매ㆍ운송이나 성주 임명이나 무장 이동, 병종 변경 등도 포함되어 있다. 영내 개발의 의미로서의 내정은 전작에서 계승된 부교(奉行)를 임명하여 행하게 되었다. 거성에만 임명할 수 있고, 전작과 달리 작업 효율의 조언을 가신이 하는 경우는 없기 때문에, 전작보다도 더욱 게임에서 차지하는 비중은 낮아졌다.

무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 '''정치''', '''통솔''', '''지략''', '''상성''', '''의리''', '''야심'''이 있는데, 전작에 비해 간단하게 구성되었다. 전작까지의 '야망'이 '야심'으로 변경되었다.

전작까지의 특기는 계략ㆍ내정 시에 유리한 '''특기'''와 전쟁 시에 유리한 '''책전'''(策戦)으로 나뉘었다. '책전'은 전투 중에 적부대와 교전하면 서서히 올라가는 '전의'가 모이지 않으면 사용할 수 없다. 특정 책전 커맨드ㆍ병종 커맨드 실행 시에 특수 효과를 발휘하는 무장도 일부 있다.

신무장을 만들 경우에는 수명은 110세까지 설정 가능하고, 출신은 '무장', '고쿠진', '상인', '닌자', '옛 불교', '기독교', '잇코슈(一向宗)', '수군', '고케'의 9종류를 선택할 수 있다.

컴퓨터의 사고 패턴은 6종류로 나뉘었다.

#오다 노부나가 타입 - 군사와 내정의 밸런스를 잘 맞춘다. 우선은 상락을 목표로 하고, 천하통일이 최종 목표가 된다.

#우에스기 겐신 타입 - 호전적이지만 신의를 중시한다. 다른 가문으로부터의 종속 의뢰를 받아들이기 쉽다. 우선은 지방통일을 목표로 하고, 천하통일이 최종 목표가 된다.

#다케다 가쓰요리 타입 - 호전적이며 모략을 꺼린다. 우선은 지방통일을 목표로 하고, 천하통일이 최종 목표가 된다.

#마쓰나가 히사히데 타입 - 호전적이며 모략을 선호한다. 우선은 지방통일을 목표로 하고, 천하통일이 최종 목표가 된다.

#호죠 우지마사 타입 - 지방통일이 최종 목표로, 외교나 모략에 의해 살아남으려고 한다.

#이마가와 우지자네 타입 - 이지적이며, 지방통일이 최종 목표지만 그다지 전쟁을 걸지 않는다.

등장하는 무장은 1500명이며, 윈도우(Win)판에서는 신무장을 200명, 파워 업 키트(이하, PK)에서는 1000명까지 한 번에 등장시킬 수 있다. 등록만 한다면 1000명까지 가능하다. 플레이스테이션2(PS2)판에서는 통상 『창천록』(이하, 무인), PK 모두 100명까지 등장 및 등록이 가능하다. 그럼에도 불구하고, 컴퓨터 다이묘가 빈번하게 가신을 처단(사형)하는 외에도, 성주끼리 암살을 시도하는 빈도가 높고, 더욱이 PK판에서는 떨어진 무사 사냥에 의한 사망도 일어나기 때문에, 무장 부족 현상이 일어나기 쉽다.

본작에만 등장하는 전국 초기 무장도 많다. 한편 가장 연대가 늦은 시나리오는 PK까지 포함해도 1583년시즈가타케 전투이므로, 그 이후 연대의 무장은 비교적 적다. 전작의 PK에 등장했던 늦은 연대의 무장은, 그 대부분이 본작에서는 얼굴 그래픽만 다른 무장에게 재사용되고 있다(예: 도쿠가와 타다나가→무토 토모마스).

또한, 일반적으로 통칭명으로 알려져 있지만, 본작부터 본명()으로 등장하게 된 무장도 있다.


등이 그 일부이다.

성 수는 150개이다. 게임 시스템상, 성주 부재의 공백지를 만들 수 없다. 또한, 하극상, 내응 등의 플래그는 성주 개인이 아니라 성 자체에 세워져 있으며, 성주를 교체해도 사라지지 않는다(플레이어에 의한 교체라면, 그 턴만은 사라지지만, 다음 계절에 원래대로 돌아온다).

수명이나 전사 등으로, 성에 아무도 무장이 없게 되면, 가공 무장이 대신 성주가 된다. 선대 성주의 먼 친척이라는 설정으로, 능력도 비슷해진다. 가공 무장은 임시적인 존재이므로, 가공 무장이 성주인 성에서, 통상 무장을 성주로 임명하면, 가공 무장은 불문에 들어간다고 선언하고 사라져 버린다. 단, 플레이어가 가공 무장의 성을 담당 성으로 변경한 경우에는, 성주를 교체해도 가공 무장은 사라지지 않는다[1]. 또한, 가공 무장의 혈연이 선대 성주의 것을 계승하는 것을 이용하여, 다이묘 혈연으로 고령의 무장을 성주로 임명하고, 그 사망 후 가공 무장을 출현시키는 것으로, 어린 혈연 무장을 만들 수 있다.

또한, 성주 한 명뿐인 성에는, 기본적으로 추방ㆍ처단을 명할 수 없다(반대로 말하면, 플레이어가 가신 부재의 성주라면, 죽임을 당하지 않는다). 단, 플레이어가 다이묘라면, 계절의 처음에 닌자로부터 모반의 혐의가 보고될 수 있으며, 이 경우에는 성주 한 명뿐인 성에도 추방ㆍ처단을 명할 수 있다. 이 경우에도 가공 무장이 대신 성주가 되므로, 성주를 추방하면, 무장을 한 명 늘릴 수 있다[2].

3. 1. 신분 시스템

노부나가의 야망 창천록/信長の野望・蒼天録일본어에서는 다이묘, 군단장, 성주 등 다양한 신분으로 플레이할 수 있다. 다이묘는 군단장에게, 군단장은 성주에게 공략 대상을 지시할 수 있다. 반대로 군단장 이하는 공략 방침을 변경하고 싶을 때, 군단장은 다이묘에게, 성주는 군단장에게 제안을 할 수 있다. 군단장 및 성주는 신분 변동, 전봉, 때로는 처단될 수도 있다.[3]

군단장이 다이묘에게 제안을 할 경우, 평정에서의 발언력 및 다른 무장의 설득이 중요하다. 발언력은 다이묘의 지시를 달성함으로써 올라간다. 발언력이 높아지면 자신의 의견만으로 제안을 인정받을 수 있지만, 낮을 때는 군단장, 성주와 평소 친하게 지내는 것이 중요하다. 설득은 각 무장의 성격에 따라 적합한 방법이 다르다.[3]

COM 군단장·성주는 제안을 하지 않는다. 파워업 키트판에서는 제안하도록 설정 가능하지만, 평정으로 이어지지는 않고, 거부해도 우호도가 떨어지는 것으로 끝난다.[3]

3. 2. 내정 시스템

3. 3. 외교 및 모략 시스템

에서는 모략의 중요성이 높아져 닌자슈의 역할이 커졌다. 외교 수단도 다양해져서, 《패왕전》처럼 대등 동맹과 종속 동맹을 모두 맺을 수 있게 되었다. 대등 동맹만으로도 '부전협정', '군사동맹', '포위망'의 3종류를 체결할 수 있다. 그 외에도 자가를 자랑하거나, 내통을 약속하거나, 맹주의 소문을 퍼뜨리는 등 이전 작품에는 없었던 다양한 외교 전략이 가능해졌다. 군략 페이즈 중에는 거짓 전령을 아군에게 보내 주군의 다른 성주에 대한 평가를 떨어뜨릴 수도 있다.

하극상도 조건이 성립되면 가능하지만, 악평이 올라 다른 다이묘 가문과의 우호도나 가신의 충성도가 내려간다. 조정이나 막부로부터 대의 명분을 얻어 악평을 억제할 수 있다. 다이묘는 《패왕전》 이후 오랜만에 자신의 가신에게도 처단을 할 수 있게 되었다. 모반 의사가 없더라도 유언비어에 의해 처단되는 경우가 많아, 성주나 군단장은 다이묘와의 관계 유지가 중요하다. 처단될 경우, 성주나 군단장은 다이묘에게 불려가 죽임을 당하며, 호출을 거절하면 우호도는 내려가지만 목숨은 유지할 수 있다. 플레이어가 다이묘라면 할복을 명할 수 있다.

같은 세력의 성주끼리 서로 방해하거나, 다른 성주와 사전 교섭하여 주군을 은거시키고 무혈로 다이묘 가문을 빼앗는 것도 가능하다.

3. 4. 전투 시스템

노부나가의 야망 창천록일본어의 전투는 전작과 달리 실시간으로 진행되지만, 시스템 면에서는 많은 변화가 있다. 야전과 공성전으로 구분되며, 각 병종 간에는 상성 관계가 존재한다.

야전에서는 '''아시가루(보병)''', '''장창(창병)''', '''기마(기병)''', '''철포(철포)''', '''기철(기철)'''의 5가지 병종이 등장한다. 이들 병종은 다음과 같은 상성 관계를 가진다.

  • 아시가루, 철포는 기마, 기철에 약하고 장창에 강하다.
  • 장창은 기마, 기철에 강하고 아시가루에 약하다.
  • 기마, 기철은 아시가루, 철포에 강하고 장창에 약하다.


이러한 가위 바위 보와 같은 상성 관계 때문에 우에스기 겐신과 같은 강력한 무장도 만능은 아니게 되었다. 한 명의 무장이 지휘할 수 있는 병력 수는 최대 2000명이며, 한 성에서 출진 가능한 무장은 최대 5명이다.

공성전은 산노마루, 니노마루, 혼마루를 순서대로 함락하는 방식으로 진행되며, 야전에 비해 비교적 대략적인 지시만 가능하다.

본작에서는 '모두 잡기' 시스템이 채용되어, 본성을 함락하면 다른 성과 적 가신 전부를 얻을 수 있다. 이는 게임 진행을 빠르게 하지만, 무장 상성에 관계없이 하극상이 쉬워져 게임성을 단순하게 만들었다는 평가도 있다.

3. 5. 지행제

패왕전 및 전작 람세기와 마찬가지로 지행제가 본작에서도 채용되었다. 지금까지의 두 작품에서는 지행이 다이묘(大名)의 아래에서 일원 관리되었지만, 본작에서는 성(城)마다 할당되어 있다. 이는 무장의 이동이나 전봉(転封)을 할 때에도 영향을 미쳐, 플레이어가 담당하는 무장이 군단장 이상인 경우, 자신의 거성(居城)이라 하더라도 일부 가신을 미리 이동시켜두지 않으면 지행 부족으로 전봉 명령을 선택할 수 없어, 거성 이동이 불가능한 경우가 있다. 그러나 COM 무장이 지행을 올리는 경우는 드물기 때문에, 이 시스템 때문에 자신이 다이묘일 때, 성주나 군단장의 지행이 낮은 채로 남아있다. 그러므로 낮은 채로 있는 무장의 우호도가 점점 떨어져 가고, 또한, 거느리는 병사 수가 좀처럼 늘어나지 않아, 사용하기 어려워진 감이 있다.

PK판의 경우, 오리지널 무장을 COM 다이묘 가문에 넣으면 아무리 무명이 높고 등용 연수가 길더라도 시나리오 시작 시 COM 가문의 오리지널 무장의 지행은 0이 된다. 또한, COM 다이묘는 오리지널 무장을 경시하는 경향이 있어, 지행 0인 채로 있는 경우가 많다.

게다가 전작에서는 가신에게 지행을 부여한 후, 그에 따라 증가한 최대 병력 수에 도달할 때까지의 병력 수는 자연 증가를 기다릴 수밖에 없었지만, 본작에서는 (고용하는 병력 수는 조정할 수 없지만) 모병도 가능해졌다. 또한 훈공에 따른 지행의 요구량도 전작에 비해 감소했고, 지행이 아닌 금전을 보상으로 줄 수 있게 되는 등, 전작의 시스템이 일부 변경되었다.

3. 6. 제세력

국인중, 사찰중, 닌자중 등의 제세력은 전작에 이어 본작에도 등장한다. 하지만 전작에서는 초기 상태에서 각국에 반드시 하나씩 존재했던 국인중이 본작에서는 수가 줄어들거나, 전작에 있었던 축성 등의 기술 제공이나 수행 등의 요소가 없어지는 등, 전작에 비해 중요도가 감소했다. 게다가, 제세력 무장을 등용하는 것도 불가능해졌다. 제세력 무장은 실존・가공을 불문하고 열전은 범용적인 자동 생성으로 되어 있기 때문에, 게임 상에서는 실존 인물과 가공 인물의 구별이 불가능해졌다. (제세력으로 등장하는 것은 구키 요시타카, 후마 코타로 등). 또한, 원칙적으로 어떤 시나리오에서도 게임 시작 시의 두령은 변하지 않기 때문에, 실존 인물이라도 생몰년은 가공의 것으로 되어 있다.

어떤 제세력도 완전히 멸망시키는 것은 불가능해졌지만, 대신 협박이나 무력으로 다이묘가에 종속시킬 수 있게 되었다. 닌자를 무력으로 종속시킬 경우, 포위하고 있는 동안에 차입 기한이 된 닌자의 차입 연장은 불가능하다. 닌자 중 이가중 , 고가중은 종속화 협박에 응하지 않으므로, 무력으로 종속시킬 수밖에 없다. 다만, COM 담당 세력의 협박에 굴복하는 경우는 있다. 혼간지 세력에는, 혼간지 가문이나 혼간지 세력에 대한 공동군 요청이 불가능하게 되어 있다.

종속시키는 것에 의한 메리트는 다음과 같다.

  • 진군 통로를 확보할 수 있다 (반대로 말하면 다른 다이묘의 진격을 막아준다).
  • 출진 요청이나 공동군 요청을 할 수 있다.
  • 물자・가보의 거래나 닌자 파견 (닌자의 경우), 무역 의뢰 (수군의 경우)를 독점적으로 할 수 있다.
  • 명성이 약간 상승한다.

4. 등장 인물

《노부나가의 야망 창천록》에 등장하는 무장은 1500명으로 시리즈 최다이며, Win판에서는 신무장을 1000명까지 등록할 수 있다. 다만, 한 번에 등장 가능한 것은 Win 통상판에서는 200명까지이다. PK에서는 1000명까지 가능하다. PS2판에서는 통상판, PK 모두 100명까지만 등록ㆍ등장시킬 수 있다. 컴퓨터 다이묘는 빈번하게 가신을 처단하는 것 외, 성주 사이에서 암살을 시도하는 빈도도 높기 때문에 무장 부족이 되기 쉽다.

본작에서 밖에 등장하지 않는 센고쿠 초기의 무장도 많다. 한편으로 가장 연대가 늦은 시나리오는 PK까지 포함해도 1583년시즈가타케 전투 때이므로, 그 이후 연대의 무장은 비교적 적다.

또, 일반적으로는 통칭으로 등장하지만, 본작에서는 본명(휘)로 등장하게 된 무장도 있다.



무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 '''정치''', '''통솔''', '''지략''', '''상성''', '''의리''', '''야심'''이 있는데, 전작에 비해 간단하게 구성되었다. 전작까지의 '야망'이 '야심'으로 변경되었다.

전작까지의 특기는 계략ㆍ내정 시에 유리한 '''특기'''와 전쟁 시에 유리한 '''책전'''(策戦)으로 나뉘었다. '책전'은 전투 중에 적부대와 교전하면 서서히 올라가는 '전의'가 모이지 않으면 사용할 수 없다. 특정 책전 커맨드ㆍ병종 커맨드 실행 시에 특수 효과를 발휘하는 무장도 일부 있다.

신무장을 만들 경우에는 수명은 110세까지 설정 가능하고, 출신은 '무장', '고쿠진', '상인', '닌자', '옛 불교', '기독교', '잇코슈(一向宗)', '수군', '고케'의 9종류를 선택할 수 있다.

컴퓨터의 사고 패턴은 6종류로 나뉘었다.

# 오다 노부나가 타입 - 군사와 내정의 밸런스를 잘 맞춘다. 우선은 상락을 목표로 하고, 천하통일이 최종 목표가 된다.

# 우에스기 겐신 타입 - 호전적이지만 신의를 중시한다. 다른 가문으로부터의 종속 의뢰를 받아들이기 쉽다. 우선은 지방통일을 목표로 하고, 천하통일이 최종 목표가 된다.

# 다케다 가쓰요리 타입 - 호전적이며 모략을 꺼린다. 우선은 지방통일을 목표로 하고, 천하통일이 최종 목표가 된다.

# 마쓰나가 히사히데 타입 - 호전적이며 모략을 선호한다. 우선은 지방통일을 목표로 하고, 천하통일이 최종 목표가 된다.

# 호죠 우지마사 타입 - 지방통일이 최종 목표로, 외교나 모략에 의해 살아남으려고 한다.

# 이마가와 우지자네 타입 - 이지적이며, 지방통일이 최종 목표지만 그다지 전쟁을 걸지 않는다.

4. 1. 오다 가문

4. 2. 도요토미 가문

4. 3. 도쿠가와 가문

4. 4. 그 외 주요 다이묘

4. 5. 조선 관련 인물 (한국 위키백과 추가)

5. 파워업키트

1511년 가을 '''후나오카야마 전투'''와 1583년 여름 '''시즈가타케 전투'''는 특선 커스터마이즈를 클리어하면 경품으로 플레이할 수 있다. 1495년 가을 '''스루가의 효웅''', 1507년 여름 '''3인의 양자''', 1523년 봄 '''고호쿠의 불꽃''' 시나리오가 추가되었다. 플레이스테이션2(PS2)판 파워업키트와 PSP판에서는 1600년 봄 '''군웅 관가하라''' 시나리오가 추가되었다.

5. 1. 추가 시나리오

1511년 가을 '''후나오카야마 전투'''와 1583년 여름 '''시즈가타케 전투'''는 특선 커스터마이즈를 클리어하면 경품으로 플레이할 수 있다. 1495년 가을 '''스루가의 효웅''', 1507년 여름 '''3인의 양자''', 1523년 봄 '''고호쿠의 불꽃''' 시나리오가 추가되었다. 플레이스테이션2(PS2)판 파워업키트와 PSP판에서는 1600년 봄 '''군웅 관가하라''' 시나리오가 추가되었다.

5. 2. 추가 무장

5. 3. 시스템 개선 사항

6. 평가

7. 기타

소스넥스트에서 판매되고 있는 Windows용 패키지판, 코에이나 소스넥스트 그 외에서 판매하고 있는 다운로드 판매판 어느 것에도 《람세기》와 공통의 문제가 있다. 상세한 것은 동항을 참조.

또한 PK의 염가판도 2007년 6월 22일에 발매되었다. 소스넥스트가 판매하는 통상판과 PK의 편성에서는 유저 등록은 할 수 없지만, 코에이판 PK와 달리, 인스톨 시점에서 이미 최신의 패치가 적용된 상태이기 때문에 패치의 적용이 필요하지 않다. 마이크로소프트가 9x계 OS의 지원을 완전하게 중지한 후에 발매되었기 때문인지, 통상판은 소스넥스트판도 9x계 OS에도 공식 동작 보정이 되어 있지만(발매 당초, 2008년 기준으로는 공식 사이트의 제품 안내에서는 9x OS는 동작 환경에서 제외되어 있다), PK는 대응 OS는 2000XP로 되어, 제품에도 9x계 OS에의 지원은 종료되었다는 취지의 설명문이 동봉되었다(일단 9x계에서도 동작은 한다). 또 통상판의 다운로드 판매판에서는 소스넥스트판을 포함한 PK는 적용할 수 없다.

7. 1. Windows판 염가판 문제점

소스넥스트에서 판매하는 Windows용 패키지판과 코에이나 소스넥스트 등에서 판매하는 다운로드 판매판(2011년 9월 판매 종료)은 《람세기》와 공통된 문제가 있다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조.

PK 염가판은 2007년 6월 22일에 발매되었다. 소스넥스트가 판매하는 통상판과 PK 편성으로는 사용자 등록을 할 수 없지만, 코에이판 PK와 달리 설치 시점에 이미 최신 패치가 적용되어 있어 패치 적용이 필요하지 않다. 마이크로소프트가 9x계 OS 지원을 완전히 중지한 후 발매되었기 때문에, 통상판은 소스넥스트판도 9x계 OS에서 공식 동작을 보증하지만(2008년 기준 공식 사이트 제품 안내에서는 9x OS는 동작 환경에서 제외), PK는 대응 OS가 2000XP로 한정되며, 9x계 OS 지원 종료를 알리는 설명문이 동봉되었다(9x계에서도 동작은 가능). 통상판 다운로드 판매판에는 소스넥스트판을 포함해 PK를 적용할 수 없다.

참조

[1] 문서 架空武将の列伝は自動生成されるが、城主であることを前提としているため、家臣にすると列伝そのものが消えてしまう。但しpsp版では城主から降ろすと翌ターンで必ず死んでしまうよう変更された
[2] 문서 既に架空武将が城主になっている場合は、追放するとそのまま消えてしまう。
[3] 웹사이트 季節ごとに巡る,政略フェイズと軍略フェイズ https://www.4gamer.n[...]
[4] 문서 PC版では、他家に養子を出すことのみできたが、他家から申し込んでくるのを待つしかなかった。
[5] 문서 西本願寺の家紋「西六条藤紋」。ゲーム中では土佐一条氏一条家の下り藤紋の色違いだが、正確には一般的な下り藤紋と少しデザインが違う。史実では出自である日野家の鶴丸紋なども使われた。



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